2012-06-05から1日間の記事一覧
DXRuby で Shader::Core オブジェクトを生成するとき、 core = Shader::Core.new(hlsl,{:g_size => :float}) のようにHLSL内のグローバル変数名をわざわざ教えてやらないでも、HLSLのソースコードを見ればいいんじゃないかな〜と前から思ってたので書いてみ…
DXRuby で Shader::Core オブジェクトを生成するとき、 core = Shader::Core.new(hlsl,{:g_size => :float}) のようにHLSL内のグローバル変数名をわざわざ教えてやらないでも、HLSLのソースコードを見ればいいんじゃないかな〜と前から思ってたので書いてみ…