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2012-06-05から1日間の記事一覧

DXRuby::Shader 使うときに HLSL から変数名を取得してみる

DXRuby で Shader::Core オブジェクトを生成するとき、 core = Shader::Core.new(hlsl,{:g_size => :float}) のようにHLSL内のグローバル変数名をわざわざ教えてやらないでも、HLSLのソースコードを見ればいいんじゃないかな〜と前から思ってたので書いてみ…